home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software USA 5 #5 / Software USA Volume 5.05.iso / mac / Children / Bugs Bannis / Fantasoft.sea / Realmz 6.0.3 / Divinity DEMO / Divinity DEMO Data / Bag of Holding (DEMO).rsrc / TEXT_258.txt < prev    next >
Text File  |  1999-03-17  |  2KB  |  61 lines

  1. Battle Macro Example:
  2.  
  3. Here is a step by step example of how to set up a battle macro that would give a 33% chance of bringing 1-6 creatures (monster ID = 50) into the battle at the end of each round.
  4.  
  5. 1) Open the "Battle Editor" and click on the "Battle Macro" button.
  6. 2) Script the Code / ID Listing as follows
  7.                         
  8.                                         Code                 ID
  9. 1:         126             E-Code ID
  10. 2:
  11. 3:
  12. 4:
  13. 5:
  14. 6:
  15. 7:
  16. 8:
  17.  
  18. Script 1:  Code 126 sets up the criteria to check for to determine whether or not the actual macro is going to be activated this round or not.  If it is activated it can activate a set X-AP script or can select one from a random range of X-APs.
  19.  
  20. For E-Codes you would use:
  21. Item 1              Item 2              Item 3              Item 4              Item 5
  22.     1                        33                     1                         0                        0
  23.  
  24. Item 1:      1 =  Activate on % Chance.
  25. Item 2:    33 =  Set the % chance of this happening to 33%.
  26. Item 3:      1 =  Check at end of each round to see if this happens again.
  27. Item 4:      9 =  If this macro is activated then send it to X-AP No. 9 and begin to execute script.
  28. Item 5:      Not used in this case.
  29.  
  30. ____________________________________
  31.  
  32. Extra Action Point No. 9:
  33.  
  34.                         
  35.                                         Code                 ID
  36. 1:         124             E-Code ID
  37. 2:
  38. 3:
  39. 4:
  40. 5:
  41. 6:
  42. 7:
  43. 8:
  44.  
  45. Script 2:  Code 124 will spawn creatures.  This in effect just brings new creatures into the battle.
  46.  
  47. For E-Codes you would use:
  48. Item 1              Item 2              Item 3              Item 4              Item 5
  49.     0                        50                    -6                         0                        0
  50.  
  51. Item 1:       0 =  Spawn individual creatures.  This is the only option for now.
  52. Item 2:     50 =  Monster ID to bring into the battle
  53. Item 3:      -6 =  No. of creatures to bring in.  (Negative allows a random No.)
  54. Item 4:   600 = Sound ID to play as each creature enters combat. (if any)
  55. Item 5:         Not used in this case.
  56.  
  57.  
  58. Finishing Up: After you have completed the above script, just place the X-AP ID containing the code 126 into the field "Battle Macro" in the battle editor and it will be executed at the end of each battle.
  59.  
  60. Without question, Monster Macros and Battle Macros can make combat in the Realmz a lot cooler.
  61.